「試合を見ながら入力」を体験

試合開始 → 一本または反則を記録するとタイマーが停止。
審判の「止め」は「中断」、反則は2回で相手に一本。実際の流れに近い操作を体験できます。

体験モード|実際のデータには保存されません
剣道スコア
先鋒
剣録 三郎
0
vs
未定
0
00:00
赤 / 自チーム
反則 0 / 2
白 / 相手
反則 0 / 2

一本履歴

試合開始後、一本・反則を押すとここに記録されます。